♪裏資料について


ここには、このHPで公開中のゲーム『ソラウ・クラス サーガ ~聖剣を封印せしもの~』を
作る過程で作った資料
を置いておきます。
ゲーム中では見られない設定や、裏話が見ることが出来るかもしれません。(あるいは没シナリオ)
ただ、基本的に、人に見せるために作ったものではなく、“自分で見る・情報を整理する”ために作ったものなので、
少し見にくいかもしれません。

そこのところ、ご理解のうえ閲覧、お願いします。

あと、以下に置いてあるこれらの資料について、疑問に思ったり、聞いてみたいことがあったり、
感想(?)などありましたら、掲示板の方に書いてみてください。
そういう書き込みは、すごく歓迎します。(というか作者が喜びます)


♪『ソラウ・クラス サーガ ~聖剣を封印せしもの~』について

このゲームは、2002年3月の初めから、私、結城ひろとしとみゅ~CHANの二名で作成を 開始いたしました。
プロジェクトネームは『フェネル』という名前でした。
とりあえず、私たちが作る最初のゲームであったので、“企画倒れにしない!”“完成させる!!”
といったことを目標にしてゲームの作成を行ってきました。
ゲームの完成は2002年9月中旬。インターネットでの公開が2002/9/16となります。
このゲームの制作期間は大体7ヶ月ぐらいです。
以下は、ゲーム製作過程で作成した資料です。

♭テーマ

これは、このゲームを作る一番最初に書いた文章です。
とりあえず、自分がこのゲームを作るにあたり、
何がやりたいのか? 何を表現したいのか? どんなものを作りたいのか?
といった感じのことを明確にするために書きました。
項目の中で、いくらか実現できないものがあったのですが……

♭世界設定

ゲームの舞台となる“ターナの村”の世界観を記述したものです。
ここに書かれている設定で、ゲームを作る過程で変更になったものもいくつかあります。

♭登場人物

一番最初に書いた、登場人物に関する設定です。
実を言うと、立ち絵はセレン、フェネル、ミーシャ、ノルムの四人のものを作る予定でした。
が、シナリオを書き進めるうちに、ノルムが当初予定していたよりセリフが少なくなり、脇役に近い立場になっていったのと、
CG作成の工程を減らすため、という二つの理由で、ノルムのCG立ち絵がなくなりました。
だから、ここに書かれているノルムの設定はお蔵入り。
ゲーム中で、このノルムの設定は一度も登場することなく、終わってしまいました。

♭プロット

“プロット”というのは小説や脚本などの筋書きのことです。
とりあえず、ノベルなのでシナリオを書かなきゃいけないのですが、
いきなりシナリオから書くと話がとんでもない方向にいったり、
話のボリュームがでかくなりすぎて、書き終えることが困難になったりするので、
シナリオを書く前に、ある程度、筋書きを書いておきます。
プロットを書き終えれば、あとはそれに従って、シナリオを書き進めれば良いだけなのですが……

♭シナリオ

(注意!:↑のファイル開くのに多少時間がかかります。テキストエディタで開くといいかも)

ゲーム本編で“ノベル”の部分に使われるシナリオです。
テキストファイル形式で約184kbyte。
日本語一文字は2byteなので、単純に割り算すると92000文字になります。
400字詰め原稿用紙だと、びっしり書き込んだとして、230枚。
まあ、大体原稿用紙にはびっしり書かないので、一枚300文字ぐらいにして、原稿用紙307枚ぐらいって計算になるでしょうか。
このゲームを作る過程において、このシナリオ部分には随分と時間をかけています。
推敲だって、誤字脱字の取り除きだって、嫌になるぐらいやりました。
このシナリオは本ゲームの目玉だと自分では思っています。
このシナリオのファイルは一番最初に書き上げたものなので、誤字脱字満載で、没シナリオも
いくつか入っているので、
暇があったら読んでみてください。

♭システム

このゲームはRPGの要素も多分に含んでいるので、RPGのシステム部分についても考えました。
上のファイルは、ゲーム開発前に作成したものなので、 実際のゲームとはかなり違っていると思います。
今見ると“主への忠誠”というパラメーターがあったり、 “聖なる光”“白き翼”“聖剣召喚”なんて白魔法もありました。
思えば、作り終わってみると、最初と随分と設定が変わってますね。

♭オープニング

ゲームの一番最初でいくつかの質問がプレイヤーにされると思います。
気付いている方も多いと思いますが、あれで主人公セレンの初期パラメータが変化します。
具体的に、どの項目を選ぶと、どのパラメータが変化するか、は
↑のファイルを参照してみてください。

♭マップ

(注意!:↑Excel2kで作成したものをhtml形式で保存しました。IEでないと正しく見れないと思います。
IE以外のブラウザ使ってる方。ごめんなさい……)


ゲーム中ではアドベンチャーゲームのように、選択肢を選択して、いろんな所にいけるようになっています。
それを図的に示したものです。
当初はマップの広さはこの倍以上あったのですが、CGの枚数が増えすぎてゲームの容量が膨れ上がるのと(今でも十分に膨れ上がってますが……)、 あまり広すぎるとやってる人が、嫌になるだろうなと言うことでボツになりました。

♭イベント表

(注意!:↑Excel2kで作成したものをhtml形式で保存しました。IEでないと正しく見れないと思います。
IE以外のブラウザ使ってる方。ごめんなさい……)


イベント(ノベル部分)の起こる順番を表にしたものです。
見てわかる通り、各イベントは“シナリオ番号”という番号がつけられていて、“進行度”という変数により イベントが発生したり、発生しなかったりという管理を行っております。

♭絵資料

♯セレンのイメージ
初期のセレンのイメージです。
♯フェネルのイメージ
初期のフェネルのイメージです。随分前に描いたものですね。
♯ミーシャのイメージ1
初期のミーシャのイメージです。上のフェネルと同じく随分前に描いたものです。
♯ミーシャのイメージ2
引き続きミーシャのイメージその2
♯ミーシャのイメージ3
ミーシャのイメージその3です。
♯セレンと魔人
魔人を討ち取ったセレン。そんな感じの設定で描きました。
このゲームの元となる一番最初の絵になります。上に1999.11.28とか書いてあったり。
♯セレンの鎧
鎧は“剣と魔法の世界”の華です。
これ以外にもいろいろとセレンの鎧を考えたんですが、結局今の形となりました。
♯フェネルの服装
フェネルの服装です。これもそれなりにいろいろと考えました。
結局フェネル、ミーシャともに同じ服装となります。
♯ミーシャの服装と杖のデザインあれこれ
ミーシャの服装と、彼女ら白き魔法使い達が持つ杖のデザインです。
♯魔物と杖
魔物ってこんな感じかなーと、描いた絵です。
♯セレン完成イメージ
ゲームに最終的に使うセレンの立ち絵です。
♯フェネル完成イメージ
ゲームに最終的に使うフェネルの立ち絵です。
♯ミーシャ完成イメージ
ゲームに最終的に使うミーシャの立ち絵です。